<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fr1d.funbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сайт клана -=fr*d=-</title>
		<link>http://fr1d.funbb.ru/</link>
		<description>Сайт клана -=fr*d=-</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Apr 2023 03:11:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zhldplehku)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 03:11:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Public server by Shnyaga</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;asfsdhfjfkdfklfhj,/. 4365yeh/. sdAGFjjklhgvbvfb. @fgfxhjchjcjvhkvfhk?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123123)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:58:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>old combats is back!</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;День добрый,&lt;br /&gt;Может ещё помните старый Бойцовский Клуб?&lt;br /&gt;Может скучаете по печали? По такому комплекту?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тогда Добро Пожаловать в Старый Бойцовский Клуб!&lt;br /&gt;Никаких зубов, только кр! Старые вещи с возможностью модификации!&lt;br /&gt;Башня смерти со старыми шмотками!&lt;br /&gt;Всё тут &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://oldcombats.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oldcombats.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Админы, по возможности оставьте этот пост, многие хотят вернутся в старый бк!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oldcombats)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 00:11:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shnyaga&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привет. Скинь плиз ИП сервера, где ты часто гамаешь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SiriuS_C)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:40:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила нашего клана</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;II.Обязанности.&lt;br /&gt;8.Помогать клану в его делах (сайт,сервер и т.п.)&lt;br /&gt; Интересно как этот человек будет помагать если он неразберается допустив не в том и не вдругом!?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Let&#039;s dance)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:36:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как доказать что вы не читер?</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SiriuS_C написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А как же честное слово???&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;не везде прокатывает..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:35:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн форума</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SiriuS_C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;какой цвет предлагаешь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:24:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан распался... Собери новый!!!</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот я желаю вступить в клан. Ты и я - уже двое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SiriuS_C)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои кс</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;Неплохие обои.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SiriuS_C)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 23:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы джампинга</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Strafe Jump (далее SJ).&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Является основной фишкой физики версии 1.6. &lt;br /&gt;Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. &lt;br /&gt;Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. &lt;br /&gt;Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. &lt;br /&gt;SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности. &lt;br /&gt;_____________________________________________________________________ &lt;br /&gt;Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. &lt;br /&gt;Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, &lt;br /&gt;чем при обычном прыжке. Итак… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Long Jump (LJ). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. &lt;br /&gt;На Тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, &lt;br /&gt;применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбираемся наверно к самой яркой технике… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bunny Hop (bhop).&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… &lt;br /&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind ”wheelup” ”+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных &lt;br /&gt;тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами. Так же посоветую поставить гравити, так легче научиться ловить момент приземления и быстрее научитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fast Running.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Serfing. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только &lt;br /&gt;при 99 фпс.Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением &lt;br /&gt;мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;High Jump (HJ)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дело в том, что в физике КСа есть нереальные для реального мира физические явления. Так при прыжке на прямом открытом отрезке без ямы, либо через яму, глубина которой не превышает 64 юнита (рост модельки либо высота стандартного ящика) прыжок идёт по всем правилам физики. Если же яма глубже 64 юнитов (69 юнитов и глубже), то после &lt;br /&gt;долёта до середины ямы гравитация резко усиливается и вас тянет вниз, не давая долететь до противоположного края. В первом случае прыжок называется лонгджампом, &lt;br /&gt;во втором же случае, чтоб всё-таки перелететь яму, используется обход этого явления, для чего прыжок нажимается немного раньше – за 10 юнитов до края поверхности, &lt;br /&gt; в данном случае «эффект гравитации» (gravity effect) не срабатывает, в итоге имеем фактическую длину прыжка меньше на 10 юнитов, однако можем достигнуть противоположного края. Чтобы не испытывать этот эффект нужно прыгать примерно за 10 юнитов до края или делать bhop об край. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Edge Bug (EB), “баг края”&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Баг Half-Life 1 движка, позволяющий спускаться с любой высоты без потери жизни (HP). Чтобы сделать edgebug нужно как бы зацепить край поверхности (например ящика, на который спрыгиваете), а именно попасть в зону шириной в 4 юнита от края поверхности, причём стрейфиться в сторону от края. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jump Bug (JB)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Это уникальная вещь в cs1.6, с помощью этой техники можно падать с большой высоты и не терять hp, от edgebug&#039;a отличается тем, что не требует углов для падения, можно падать на любую ровную поверхность.Jumpbug требует долгой тренировки. Что бы сделать jumpbug надо во время полета зажать ctrl, и за 1 кадр (в момент совпадения уровня головы, летящей модельки в положении сидя, с уровнем как бы стоячей модельки на этом месте) перед падением отжать ctrl и одновременно сделать прыжок, BunnyHop (BH). Это связано с тем, что в кс используются одинаковые модели для сидящего игрока и игрока в прыжке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Count Jump (CJ)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Новая техника, открытая Count&#039;ом. Фишка в том, чтобы сделать DD сразу после престрейфа, после чего bhop. Скорость престрейфа будет немного выше. С помощью этой техники можно улететь немного дальшем чем обычным lj&#039;ом. Если hj делать с помощью cj, то ты не будешь испытывать gravity effect. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Double Duck (DD).&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Недавно АГ слило Бегрипам, поэтому эта техника сейчас находится в Украине под особо пристальным вниманием ^^.Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания; когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, &lt;br /&gt;как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duck Jump (DJ), он же &amp;quot;сучий бег&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Запрещённый элемент. Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown &lt;br /&gt;+duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели, по этому запрещён. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silent Run (SR), “тихое исполнение”&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хочу предостеречь - сразу у &lt;br /&gt;вас вряд ли что-то получится. &lt;br /&gt;Но главное в этом деле это именно &lt;br /&gt;терпение. Для хорошего же их исполнения всех триксов &lt;br /&gt; может уйти около &lt;br /&gt;года регулярных тренировок. Но процесс совершенствования в этом &lt;br /&gt;направлении оказался очень приятным и интересны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 12:34:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alester41&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:08:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вычислить читера</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Читеров я делю на четыри вида: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;слабоумные&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;примитивные&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;маскирующиеся&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;профессиональные&lt;/span&gt; читеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабоумные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &amp;quot;автостатс&amp;quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &amp;quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&amp;quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &amp;quot;Да, этот перец - наглая читка !&amp;quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &amp;quot;Ha-ha I&#039;m kill you, sorry, but it is cool&amp;quot;, или при смерти: &amp;quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&amp;quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примитивные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маскирующиеся&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессиональные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:46:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;de_paris&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0906/e9/80aa3d1c89f6.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0906/e9/80aa3d1c89f6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/xlvo9iy94&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:42:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в CS Source, если...</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&amp;#160; Смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &amp;quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &amp;quot;играешься с физикой&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &amp;quot;Тссссс&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом.&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты просто без ума от своей ванной, потому что &amp;quot;там просто потрясающая графика воды!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &amp;quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты нарисовал порно-лого&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты прощаешься со всеми а-ля &amp;quot;bb&amp;quot; и удивляешься &amp;quot;OMFG&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты постоянно жалуешься на &amp;quot;дурацкие текстуры&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &amp;quot;какой будет у него Ragdoll&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты просто уверен, что не отбрасываешь тени&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &amp;quot;из-за них вас лагает&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты просыпаешься утром и слышишь тихое &amp;quot;Ok let&#039;s go&amp;quot; с неба&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &amp;quot;Headshot!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;*&amp;#160; Клавиши твоей клавиатуры &amp;quot;w&amp;quot;, &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; и &amp;quot;d&amp;quot; стерлись&lt;br /&gt;*&amp;#160; Кто-то говорит &amp;quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&amp;quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.)&lt;br /&gt;*&amp;#160; Вместо обычного ответа &amp;quot;Да&amp;quot; ты отвечаешь &amp;quot;Roger that&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;Affirmative&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &amp;quot;Get out of there it&#039;s gonna blow!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Смотря на улицу ты думаешь &amp;quot;Valve делает круче&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож.&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &amp;quot;Y&amp;quot; (изначально на ней забита команда &amp;quot;say&amp;quot;)&lt;br /&gt;*&amp;#160; Приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &amp;quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами.&lt;br /&gt;*&amp;#160; Любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &amp;quot;надо кровь из носа освободить&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump.&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &amp;quot;AWP&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;#160; Да когда же сменится эта карта?!?&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &amp;quot;подождите, я запишу демку!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &amp;quot;я рашу.&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты научился способности &amp;quot;quickswitch&amp;quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно.&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &amp;quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; В магазине ты говоришь продавцу &amp;quot;дайте мне , пожалуйста, &amp;quot;B, 8,4&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; На работу одеваете каждый день бронежилет и шлем&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;*&amp;#160; В ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &amp;quot;плохих ребят&amp;quot;&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя&lt;br /&gt;*&amp;#160; Ты ведешь примерно следующий диалог: &amp;quot;Эй Алекс, кофе будешь?&amp;quot; &amp;quot;Roger that&amp;quot; &amp;quot;с молоком?...&amp;quot; &amp;quot;Negative&amp;quot; &amp;quot;C сахаром?...&amp;quot; &amp;quot;Affermative!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:31:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zombie_server by Snake and Shnyaga</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/0905/d2/99c75e696fdc.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/0905/d2/99c75e696fdc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список модов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;bio_antiblock.amxx&amp;#160; &amp;#160; Страшный звуки зомби&lt;br /&gt;bio_boatescape.amxx&amp;#160; &amp;#160; Плагин который заражает другого игрока зомби&lt;br /&gt;bio_smokeflare.amxx&amp;#160; &amp;#160; вместо дыма фонарик&lt;br /&gt;biohazard.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	Мод зомби&lt;br /&gt;customflashlight.amxx&lt;br /&gt;spawn_editor.amxx&lt;br /&gt;amx_gore_ultimate.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Много крови&lt;br /&gt;killa_hp.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	паказывает кто тя убил скоко у него осталось HP и AP&lt;br /&gt;rds.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	После реконекта на сервере у вас сохраняются деньги, фраги&lt;br /&gt;afkkicker.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	Кикает за простой rus&lt;br /&gt;anti-ch.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	от читеров если игрок играет с читом даже если он выключен игрок буит светится красным цветом&lt;br /&gt;flashbang.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	Крик от слепы&lt;br /&gt;flashbang_dlight.amxx&amp;#160; &amp;#160; красивый взрыв Флэшка &lt;br /&gt;grenades_are_heavy.amxx&amp;#160; &amp;#160; Эфект после попадание гранат в тело&lt;br /&gt;realradio.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	Радио слышно в воздухе&lt;br /&gt;Bullet_Whizz.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если возле вас пролетают пули, вы их услышыте&lt;br /&gt;Rus-grens.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	пишит какую грену кинул (рус)&lt;br /&gt;follow_the_wounded.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	следы крови&lt;br /&gt;backweapons.amxx&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	модели оружия видно на спине&lt;br /&gt;statsx.amxx&amp;#160; &amp;#160; 	Статистика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 18:22:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звания и ранги</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Shnyaga написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Архангел&lt;br /&gt;да ты жулик&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архангел)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 21:54:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лого для Source</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0905/de/9d6c7406df20.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0905/de/9d6c7406df20.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор цветных логотипов в игру. Инструкция по установке: скопируйте файлы в директорию &lt;strong&gt;X://counter-strike source/cstrike/materials/VGUI/logos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать можно &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 17:42:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать игру</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Полная версия CSS Non-Steam v33.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать её можно &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 17:14:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа игры</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Обратите внимание, что&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Valve Software еще не анонсировала CS2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike: Source (CSS)&lt;/strong&gt; последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0905/d3/b274d3b38316.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0905/d3/b274d3b38316.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSS будет бесплатно поставляться вместе с &lt;strong&gt;Half-Life 2&lt;/strong&gt;. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами.&lt;br /&gt;Итак, что же обещают разработчики: &lt;br /&gt;- Полностью портированный CS на HL2 Source Engine &lt;br /&gt;- Обновленные карты &lt;br /&gt;- Обновленная графика &lt;br /&gt;- Обновленная физика &lt;br /&gt;- Новые графические эффекты &lt;br /&gt;- Новые модели &lt;br /&gt;- Оригинальный, всемирно известный CS геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/0905/8f/4dcc71f02520.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/0905/8f/4dcc71f02520.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: &lt;br /&gt;В&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para. &lt;br /&gt;После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: &lt;br /&gt;Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0905/b6/62f31e1b0f9b.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0905/b6/62f31e1b0f9b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 17:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs - словарь</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Словарь в Counter-Strike (слэнг) :: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;LOL&lt;/span&gt; - Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Терроры (Terrorists)&lt;/span&gt; - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Контра (Counter-Terrorist)&lt;/span&gt; - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Хед (Head Shot)&lt;/span&gt; - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ТА (Team Attack)&lt;/span&gt; - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;TK (Team Kill)&lt;/span&gt; - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Читы (Cheats)&lt;/span&gt; - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Читер (Cheater)&lt;/span&gt; – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кик (Kick)&lt;/span&gt; - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бан (Ban)&lt;/span&gt; - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мапа (Map)&lt;/span&gt; - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Залоги, Заложи&lt;/span&gt; - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Респ (Respawn)&lt;/span&gt; - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бомб-плейс (Bomb Place)&lt;/span&gt; - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Раш (Rush)&lt;/span&gt; - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Грена (HE grenade)&lt;/span&gt; - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Флеша (Flash)&lt;/span&gt; - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.)&lt;/span&gt; - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;На длине (Снайпер на длине)&lt;/span&gt; - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В кишке (в анале, в трубе)&lt;/span&gt; - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Калаш&lt;/span&gt; - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Слон (кэмперка)&lt;/span&gt; - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Муха&lt;/span&gt; - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) &lt;/span&gt;- когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Диaрейная рысь&lt;/span&gt; - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пристроится за спонсором&lt;/span&gt; - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Флуд&lt;/span&gt; - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Фраг&lt;/span&gt; – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Халява &lt;/span&gt; - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мониторинг&lt;/span&gt; - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кэмпер (camper)&lt;/span&gt; – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Рандомщик (random)&lt;/span&gt; - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ламер, он же бот&lt;/span&gt; – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Отец (папа)&lt;/span&gt; – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Спиногрыз&lt;/span&gt; - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Чешка&lt;/span&gt; – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 20:35:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход из клана</title>
			<link>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваш ник в кс&lt;br /&gt;2. Причина ухода&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shnyaga)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 15:17:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://fr1d.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
